Его релиз ожидается в июле.
Центральное место в дополнении «Сумерки Империи. Четвёртая редакция: Грозовой рубеж» (Twilight Imperium: Fourth Edition — Thunder’s Edge) принадлежит одноимённой загадочной планете, куда устремлены взоры всех фракций, пока галактику раздирают разнообразные проблемы, с которыми Галактический совет не может разобраться из-за отсутствия единства.
Грозовой рубеж вначале лежит вне игрового поля. В конце хода игрок может отправить туда экспедицию, чтобы застолбить один из шести и ещё не занятый регион планеты. При этом у каждого региона своя стоимость покорения.
Полностью освоенную планету игрок, покоривший её последний регион, выкладывает на поле, в любую систему, где нет планет, сверхновой и червоточины. А игрок, забравший большую часть регионов Грозового рубежа, выставляет туда столько же отрядов пехоты.
Грозовой рубеж даёт 5 ресурсов и дополнительное действие каждый раунд, но это далеко не вся мощь влияния планеты на судьбу галактики. Первый освоенный фракцией регион приводит к «прорыву» (к тому же приводит и захват планеты в целом, когда та уже лежит на поле).
Прорыв — особая карта, которая у каждой фракции своя и обладает некоторым очень сильным свойством и синергией между двумя цветами технологий. Например, прорыв у арбореков позволяет им убрать жетон приказа из выбранной системы и разместить там отряд пехоты, а у тлеющих с Муаата — создать новую планету. Что до синергии, она работает просто: при исследовании технологий или при выполнении связанных с ними целей игрок может учитывать свои технологии одного цвета, указанного на карте прорыва, как карты другого цвета, указанного там же.
Более того, когда игрок получает карту прорыва, ему надо бросить кубик. Если на том выпадет единица или