Бег, прыжки и прочие трюки на скорость давно стали привычной частью виртуальных миров. Персонажи с легкостью творят то, что в реальности показалось бы безумием. Игры с паркурными механиками подчеркивают эту грань особенно ярко: тут каждый рывок или зацеп за край выглядит так, будто героям отменили законы физики.
Попробуй перенести эти движения в повседневность — и останешься лежать с переломами, а не с аплодисментами. Но в этом и прелесть: на экране можно чувствовать себя акробатом, не рискуя здоровьем. Сам я трезво понимаю, что прыгать по крышам — удовольствие для кнопок, а не для суставов, и потому ограничиваюсь иронией и ворчанием, пока цифровые авантюристы летают над пропастями.
Возможно, эта игра попала в список не совсем по честным причинам. Её подавали как шутер с паркуром, где прыжки через укрытия и перелеты через широкие проломы составляли основу геймплея. Но именно эти элементы не стали бы главной угрозой для моих ног.
Главная проблема — пули. Одно дело выполнять акробатику, совсем другое — делать это под обстрелом.
Я, конечно, никогда не проверял, сколько попаданий выдержат мои щиколотки, но сомневаюсь, что счет пошел бы дальше единицы. Паркур в Brink ещё можно списать на ловкость и удачу, а вот когда вокруг свистят снаряды, никакая гимнастика не спасет. Игровой персонаж продолжает бегать и стрелять, а в реальной жизни я бы превратился в неподвижную мишень задолго до того, как сумел бы перепрыгнуть хоть одно укрытие.
Страница в Steam Подробнее
