Разработчики Peak из студий Landfall и Aggro Crab прокомментировали жалобы игроков, требующих больше обновлений. По их словам, проект изначально не задумывался как игра-сервис, а значит, новые патчи — это «бонус, а не право».
Несмотря на критику, Peak уже получила значительную поддержку: с момента релиза вышли три крупных обновления, десятки патчей и хотфиксов. Недавно в игру добавили систему кастомизации забегов, однако полная настройка остаётся сложной задачей.
В студии также признали, что прошлый год оказался перегруженным: команда работала на пределе возможностей. Разработчики подчеркнули, что постоянное давление выпускать контент может быть чрезмерным для инди-команды.
Поддержка Peak продолжится, но авторы призывают игроков учитывать масштаб проекта и его цену, напоминая, что это не live-service-игра.