Завершение девятилетнего цикла Destiny 2 многие фанаты восприняли как прямую вину Sony — мол, именно новый владелец поставил крест на легендарном лутер-шутере. Но бывшая комьюнити-менеджерка Bungie Лиана Рупперт (Liana Ruppert) в соцсетях предложила взглянуть на ситуацию иначе. По её словам, проблемы студии начались задолго до прихода Sony, а сама сделка не убила Bungie, а наоборот — спасла её от закрытия.
Рупперт высказалась в ответ фанату, который считал, что Sony стоило дать Destiny 2 больше шансов. Она же настаивает, что «эта битва была проиграна ещё до Sony»: к моменту покупки студия, по её оценке, находилась «за красной чертой».
Стоит уточнить, что это свидетельство одного человека: Рупперт работала комьюнити-менеджером и занималась вопросами доступности, а в октябре 2023 года попала под массовое сокращение. Финансовыми вопросами она напрямую не занималась, так что её «красная черта» — это личная оценка, а не выписка из отчётности. Тем не менее косвенные признаки её правоту подкрепляют: ещё в 2019 году Bungie отделилась от Activision и взялась в одиночку тянуть дорогую в обслуживании Destiny 2, а это съедало огромные деньги при не самой стабильной аудитории.
Картину дополняет и то, что случилось после сделки. В 2022 году Sony купила Bungie примерно за 3,6 млрд долларов (около 259 млрд рублей), однако позже в этом сама же списала по студии убыток порядка 766 млн долларов (около 55 млрд рублей) — то есть реальная ценность актива оказалась заметно ниже уплаченной суммы. На этом фоне версия об «экстренном спасении» звучит вполне правдоподобно: студия, которую покупают со столь крупной переоценкой, действительно вряд ли цвела. Финальное крупное обновление Destiny 2 вышло 9 июня, и теперь будущее Bungie во многом завязано

