В последние несколько лет жанр интерактивных киноигр оказался в подвешенном состоянии. С одной стороны, у нас есть многочисленные проекты небольших команд и инди-разработчиков, многие из которых решили вернуться в эпоху FMV.
А вот крупные студии переживают кризис. От возрождённойTelltale Games давно уже ничего не слышно, Supermassive Games постепенно идёт ко дну, ну а Quantic Dreamпоставила себе цель обанкротиться, анонсировав условно-бесплатный экшен со стилистикой под Fortnite.
В таких условиях на рынок с ноги заходит AdHoc Studio со своим проектом Dispatch, чтобы вернуть жанр в эру расцвета Telltale Games, предложив продукт, способный тягаться с флагманскими шоу крупных стриминговых сервисов вроде Amazon Prime, но при этом сохранив черты видеоигры.
Как мы уже писали ранее, за Dispatch стоит команда разработчиков, создавшая одни из лучших игр Telltale Games, включая Tales from the Borderlands, Wolf Among Us и Batman. Параллельно AdHoc Studio пыталась решить несколько проблем, которые мешают интерактивным видеоиграм охватить большую аудиторию.
Во-первых, Dispatch выглядит не как видеоигра, а как полноценный CGI-мультсериал с большим бюджетом, который заставляет глотать пыль недавним шоу вроде «Дьявол может плакать» или «Splinter Cell: Караул смерти». А чтобы усилить ассоциации со стриминговыми сервисами, студия решила вернуться к эпизодической модели, гарантировав железобетонный выход новых серий в срок.
Dispatch предлагает собственный взгляд на супергероику. Авторы объединили «Неуязвимого» за минусом расчленёнки с «Офисом» и «Тедом Лассо». А в качестве геймплейной основы выступает аналог Dungeons and Dragons.
События игры разворачиваются в мире, где супергерои и суперзлодеи — довольно обыденное явление. Главный герой —


