Bungie отменила два технических доклада на GDC 2026, которые должны были состояться 13 марта. Оба были посвящены Marathon.
Первый доклад назывался «Automating Marathon: How Bungie Went from 10 Automated Tests to Over 100 New, Reliable Tests to Deliver a High-Quality, Stable, Live-Service Game» — его должен был вести Джон Уолчли (John Walchli), старший специалист по автоматизации тестирования. Второй — «High-Performance Gameplay Networking for Marathon» — готовил Алан Видерман (Alan Wiederman), старший инженер студии. На сайте GDC оба выступления теперь помечены как отменённые. Причины не объясняются.
Marathon вышла 5 марта и с первых дней оказалась под огнём критики. Пик одновременных игроков в Steam не превысил 88 тысяч — для сравнения, у прямого конкурента ARC Raiders этот показатель достиг 465 тысяч. Более того, по последним данным Steam еще показывает хорошие результаты — на консолях почти нет игроков.
Еще со времен тестов у игры много проблем — с выходом это не изменилось. Проект критикует за высокий порог вхождения и откровенно недружелюбные микротранзакции: чтобы купить один скин, нужно было приобретать два набора валюты. Bungie уже успела отреагировать — пообещала упростить игру и пересмотреть цены. Первый патч уже вышел.
Проблемы у Marathon копились задолго до релиза. В 2025 году студию потрясли обвинения в плагиате — выяснилось, что в игре использовались дизайны независимой художницы без её ведома. Следом Bungie перенесла выход с сентября 2025-го на март 2026-го. На фоне волн увольнений и внутренних скандалов журналисты Forbes описывали атмосферу в студии как «активно враждебную». Теперь — отменённые доклады на главной отраслевой конференции года.
Верите, что Marathon сможет выправиться — или студии уже не хватит
