Когда студия Rogue Factor во главе с Джонатаном Жак-Белльтетом — ответственным за невероятное творческое направление Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided — представила свой новый проект Hell is Us, многие игроки пришли в замешательство, не понимая, что конкретно из себя представляет игра. Со стороны она напоминала Soulslike в стиле Remnant и с ноткамиDeath Stranding. На практике творение Rogue Factor оказалось ни тем, ни другим.
С порога Hell is Us выкатывает предупреждение о том, что во время прохождения отсутствуют карта, навигационные указатели и подсказки, а также никто не будет говорить герою прямым текстом, что нужно делать. Сообщение — не пафосная бутафория, а вся суть игры.
События разворачиваются в закрытом от посторонних вымышленном государстве Хадея, раздираемом гражданской войной между двумя религиозными группами. Главный герой со смешными кучеряшками по имени Реми был вывезен из страны ещё в детстве и теперь возвращается обратно за «железный занавес», чтобы найти родителей и узнать, почему они так с ним поступили. Прибыв на место, персонаж обнаруживает, что Родина страдает не только от войны, но и от нашествия монстров, появившихся в результате местной Катастрофы. Впрочем, данный факт никак не мешает местным группировкам вести боевые действия.
Несмотря на сверхъестественный привкус, именно война стала основной темой Hell is Us. Более того, она показана невероятно мрачно. Представители обеих сторон конфликта проявляют себя с самых неприглядных сторон, при этом неустанно заявляя, что именно их враги ведут себя как настоящие животные, а также совершая бесчеловечные поступки, из‑за которых страдают местные жители.
Реми не встаёт ни на чью сторону, он преследует свои цели, но может помогать и


