Blizzard в сотрудничестве с создателем контента Raxxanterax провела интервью с разработчиками Diablo IV в формате прямой трансляции. В интервью принял участие ведущий дизайнер игры-сервиса Колин Файнер и помощник директора игры Завен Арутюнян.
Выписали основные моменты из их почти 2-часового разговора, во время которого мы узнали много нового о грядущих и планируемых изменениях для Diablo IV в 11 сезоне и далее.
Начало интервью в 6:37:30 Обзор прямой трансляции Raxxanterax с авторами Diablo IV
Новинки 11-го сезона Diablo IV - В прошлых сезонах разработчики обычно исправляли какие-то аспекты игры и добавляли новые предметы или силу персонажа. В 11 сезоне, помимо стандартного набора новинок и изменений, команда приняла решение подойти с иной стороны к улучшению игры – через редизайн характеристик персонажа и изменение самих монстров, их поведения в бою, чтобы каждый монстр механически выделялся на фоне остальных.
- Ещё одной проблемой Diablo IV являлось то, что далеко не все механики представляли опасность для игроков: в большинстве случаев, даже на этапе одевания персонажа, он мог совершенно без раздумий стоять в любой огненной луже или струе огня, не испытывая никакого чувства опасности за свою жизнь. Теперь же, благодаря изменениям 11 сезона, для получения такой возможности (игнорирование механик сражения) игроку придётся подбирать защитные характеристики для своего персонажа. Вместе с этим, редизайном характеристик и поведения монстров разработчикам хотелось подчеркнуть навык игры опытных игроков – если вы очень хорошо играете в игру и предпочитаете сборки, являющиеся «стеклянными пушками» (которые наносят огромное количество урона, но сами могут умереть от пары попаданий), то теперь у вас будет возможность избегать
.
Читать на noob-club.ru