Вышедшая в 2021 году Returnal стала одним из самых важных, если не самым важным релизом за всю тридцатилетнюю историю Housemarque. Это была большая игра от маленькой компании, созданная на средстваSony и рекламировавшаяся в качестве громкого аргумента в пользу покупки PlayStation 5. Владельцы новой консоли получили run’n’gun-шутер от третьего лица, работающий на буллет-хелл-логике, завернутый в научно-фантастическую оболочку, использовавшуюся в качестве фона для строго личной истории не самого традиционного для индустрии персонажа.
Что еще интереснее — Returnal поступила в продажу приблизительно через три года после того, как Housemarque опубликовала на своем официальном сайте ныне известный и часто цитируемый манифест "ARCADE IS DEAD". Его суть была простой: финская студия, не скрывая своего разочарования, прямо сообщила поклонникам о том, что её игры не находят широкого отклика со стороны рынка. Отсюда и вывод — аркады умерли. Поскольку творчество — это одно, а бизнес — совершенно иное, Housemarque призвала свою аудиторию не расстраиваться, а просто дождаться того, что будет дальше. Результатом этих ожиданий стала Returnal.
Важно понимать, что из себя представляет Returnal, поскольку разговор о Saros легче всего вести именно в контексте сравнения двух игр. Не умаляя индивидуальных заслуг последней, очень сложно отрицать, что Saros является прямым продолжением Returnal. Не в повествовательной части, разумеется, но во всех остальных элементах — абсолютно точно. Идеальный пример того, что называют «духовным наследником» — когда содержание может меняться, но форма остается неизменной.
Как и Returnal, Saros — шутер от третьего лица, работающий на буллет-хелл-логике. Завернутый в научно-фантастическую оболочку, которая

