The King is Watching — это яркий пример того, как из небольшой, но оригинальной идеи может вырасти полноценный и увлекательный проект. Всё началось с игрового джема Ludum Dare, где разработчики из Hypnohead создали простой, но интригующий браузерный прототип. Его главная особенность — механика «взгляда короля»: граждане и здания работали, только когда находились в поле вашего зрения. Эта концепция оказалась настолько свежей и перспективной, что быстро привлекла внимание крупного инди-издателя tinyBuild. В этом обзоре мы рассмотрим, насколько успешно эта необычная задумка была реализована в финальной версии.
The King is Watching представляет собой захватывающую смесь из Tower Defense, Roguelike и элементов градостроительного симулятора. Игровой процесс построен вокруг размещения на карте различных объектов, которые производят ресурсы или тренируют бойцов. Загвоздка в том, что они функционируют, только когда вы на них смотрите, а все остальное время бездействует. Эту необычную концепцию, кстати, отлично демонстрирует ролик, созданный при участии Carbot Animation еще до релиза.
На первый взгляд, механика «взгляда короля» кажется не слишком явной. По сути, вы просто выделяете несколько клеток, которые будут работать в данный момент, из-за чего оригинальная задумка несколько теряется. Хотелось бы, чтобы её визуализировали более наглядно: например, чтобы взгляд короля следовал за курсором или был направлен в сторону выбранных клеток. Сейчас игра почти ничего не говорит о том, что вы играете за правителя, который следит за своим замком. Однако это нельзя назвать критичным недостатком, влияющим на геймплей.
Сам же игровой процесс The King is Watching действительно увлекательный и затягивает не на шутку. Вам необходимо постоянно
