Симуляторы ходьбы продолжают эволюционировать, а их авторы стараются внедрять интересные решения и играться с интерактивностью. В случае с TomorrowHead Studio команда решила сдобрить неспешные перемещения механикой управления яхтой и собачьей упряжкой в условиях сурового северного климата.
Однако пролог у WILL: Follow The Light оказался одним из самых неспешных на моей памяти. Главный герой Уилл очень долго и скрупулёзно занимается погодными наблюдениями, внося данные в ПК. Затем он лениво готовится к крупнейшей буре десятилетия, тщательно проверяя системы резервного питания.
Основная активность проходит в темноте, из-за чего приходится бороться не только с природой, но и с окружающим полумраком. А затем приходит весть о пропавшем во время схода селя сыне, что подталкивает героя к путешествию по суровой северной местности.
Проблема заключается в том, что во время разработки авторы явно проигнорировали важность тестирования своего продукта. В результате игра оказалась крайне неудобной во всех аспектах. Рассмотреть интерактивные предметы вблизи, приблизив камеру, здесь невозможно.
Текст читается с трудом, а логика навигации при решении головоломок не поддаётся объяснению. Особый вызов — определить, на какой полке лежит нужный предмет, если вы не занимались судостроением и не управляли магнитным краном.
Хорошо, что хоть собранные во время похода данные не придётся держать в голове — разработчики всё же добавили дневник. Но это нивелируется неудобным управлением. Несмотря на желание как можно быстрее прибыть на выручку к членам семьи, Уилл передвигается настолько медленно, что кнопку бега приходится зажимать чуть ли не на всём протяжении кампании.
Созданные для того, чтобы разнообразить геймплей, сцены с побегом от лавины,

