Творческий дуэт из Эндрю Цая иRJ Lake задумал концепцию Unbeatable в 2019 году, а сырой прототип ритм-игры с акцентом на панк-эстетику был готов ещё в 2021 году. Это позволило авторам собрать деньги на Kickstarter, однако разработка явно забуксовала. К огромному сожалению, спустя четыре года конечный продукт оказался далёк от умеренных ожиданий даже самых преданных фанатов.
События Unbeatable происходят в мире, где музыка привлекает опасных созданий, поэтому власти наложили строгий запрет на проведение концертов. За соблюдением закона о тишине следит военизированная организация H.A.R.M., вот только панк-рокерше Бит и её подруге Кавер (Beat Quaver можно перевести как «Отбивать восьмую ноту») на это плевать.
То же самое можно сказать о других участниках их синт-панк группы – клавишнике Трэбле и перкуссионистке Ключе (вместе они образуют Treble Clef – «Скрипичный ключ»). Вместе герои исполняют песни, убегают от полиции, взрывают тюрьму и буквально выворачивают город наизнанку.
Основной проблемой игры стал сюжетный режим, предлагающий нарезку из эпизодов, которые быстро скачут по событиям, из-за чего трудно понять, что вообще происходит. Это касается и развития сюжета, и объяснения миссий.
Если ритм-сессии с нажатием нужных кнопок часто поставлены великолепно, то остальная часть про поиск кодов от водяных насосов или обход магазинов вызывает зевоту и раздражение. Свою лепту вносят перегруженный интерфейс, перекрывающий обзор, а также кривое управление. Местная камера тоже не способствует погружению, уезжая постоянно куда-то в стороны.
В сражениях невозможно понять, где и как игра учитывает промахи в QTE, из-за чего складывается бредовая ситуация. В одном месте можно провалить ритм-сегменты и продвинуться дальше, а в другом –


