В сети появились новые детали о возможностях будущей PlayStation 6. По оценкам технических специалистов, консоль сможет справляться с трассировкой пути при 60 кадрах в секунду — во многом благодаря архитектуре RDNA 5 от AMD.
Эксперты отмечают, что производительность трассировки лучей в новой системе может вырасти примерно в 10 раз по сравнению с базовой PlayStation 5. При этом в реальных играх прирост, скорее всего, окажется ближе к трёхкратному — всё будет зависеть от того, насколько активно проекты используют эту технологию.
Интерес к таким прогнозам усилился после демонстрации возможностей PlayStation 5 Pro, где удалось запустить трассировку пути на скорости около 30 FPS с использованием дополнительных оптимизаций. Это даёт основания полагать, что следующее поколение консолей сможет значительно продвинуться вперёд и приблизиться к стабильным 60 FPS даже при столь ресурсоёмкой графике.
Однако у потенциального прорыва есть и слабое место. По данным инсайдеров, Sony может сделать обязательной поддержку портативной версии системы. Более слабый процессор такого устройства способен ограничить разработчиков — например, в вопросах физики, плотности NPC и других вычислительно сложных элементов.
