Dying Light: The Beast — последняя часть популярной серии от польской студии Techland. Команда готовится к ее выпуску, а креативный директор проекта Тимон Смектала регулярно делится новой информацией о ней. В интервью GamesRadar он сказал, что мир Dying Light: The Beast настолько переполнен контентом, что, вероятно, ни одна другая игра не сможет с ним конкурировать.
«Открытые миры — это не только масштаб», — сказал Смектала. «Это создание ощущения того, что вы являетесь частью мира. Мы можем создать открытый мир, который не будет таким уж большим, но будет создан вручную. Он будет ощущаться реальным, и игрок получит больше удовольствия от пребывания в нем».
Разработчик признал, что другие открытые миры в играх ощущаются как кластеры активности, но между этими кластерами редко можно найти что-то интересное. Dying Light: The Beast хотели избежать этого. Их целью было подготовить мир, требующий постоянного взаимодействия с контроллером.
«Dying Light: The Beast — это, пожалуй, одна из самых насыщенных контентом игр с открытым миром на рынке. Вы постоянно оглядываетесь назад, вы постоянно в ударе и чувствуете все, что происходит вокруг вас».
Dying Light: The Beast выйдет на ПК, PS4, PS5, X1 и XS 22 августа. Если вы подумываете о покупке аппаратной версии, ознакомьтесь с ее системными требованиями.
Gearbox Entertainment регулярно публикует новую информацию и рекламные материалы по Borderlands 4. На этот раз портал Game Informer представляет нам новые геймплейные кадры. Им посчастливилось пообщаться с разработчиками, и в ходе интервью они узнали новые подробности о Пустоши, одном из важнейших регионов планеты Кайрос.
Пустошь, как

