Издательство indie.io совместно с разработчиками из Yodubzz Studios опубликовало план обновлений на 2026 год для зомби-выживалки HumanitZ. Выпуск этой дорожной карты стал вынужденным шагом после того, как полноценный релиз версии 1.0 от 6 февраля 2026 года обрушил недавние отзывы проекта в цифровом магазине Steam до смешанных. Причиной провала стало неудовлетворительное техническое состояние игры, о котором авторы знали заранее, но были лишены возможности перенести дату выхода.
По признанию самих разработчиков, на финишной прямой перед релизом они столкнулись с жесткими временными рамками со стороны издателя. Ситуацию усугубило требование в экстренном порядке внедрить сетевую систему Epic Online Services (EOS) за три недели до выхода игры. У маленькой инди-студии физически не осталось времени на тестирование, из-за чего финальный масштабный патч буквально уничтожил стабильность клиента. На выходе пользователи столкнулись с обилием критических багов, ломающимися сохранениями, рассинхронизацией в кооперативе и плохой производительностью. Создатели подчеркнули, что их главной целью теперь является исправление накопившихся проблем.
Команда усыпала план обещаниями доработать техническую часть и добавила пункт об исправлении багов в каждое сезонное обновление:
Летнее обновление (Summer Update)
Мрачное обновление / Хэллоуин (Spooky Update)
Зимнее обновление (Winter Update)
Спойлеры от разработчиков (Dev Spoilers)
Постоянная разработка (Ongoing Development)
Самое выделяющееся из списка - это переход на новый движок UE5, а так же подготовка игры к выходу на консоли, что даёт надежду на то, что игру всё же доведут до ума. Разработчики и издатель пообещали держать сообщество в курсе всех этапов работы и выразили надежду вернуть
