На технической презентации Unreal Fest Chicago, Epic Games решила не заваливать публику красивыми техно-демо будущих релизов, а сфокусироваться на более глобальных вещах для игровой индустрии. Маркус Вассмер, ведущий инженер студии, пролил свет на следующую амбициозную ступень эволюции игрового мира — Unreal Engine 6. В своём сообщении для разработчиков он представил кардинальные архитектурные и технические перемены грядущего софта, и эти изменения заставят программистов фактически попрощаться с привычной классикой геймдизайна.
Философия Unreal Engine 6 строится на объединении двух технологий. Разработчики намерены полностью и бесшовно слить воедино движок UE5 и редактор Unreal Editor for Fortnite. Эта синергия должна позволить гейм-разработчикам мгновенно делиться своими цифровыми наработками (скинами/asset) между различными проектами и глобальной метавселенной самого Fortnite.
Самым серьёзным нововведением для программистов стало заявление о смене "двигателя" под капотом движка. UE6 принесет с собой совершенно новую структуру геймплея — Scene Graph, написанную с нуля на экспериментальном высокоуровневом языке Verse. Этот язык программирования следующего поколения возьмет на себя обработку гигантских масштабируемых и постоянных миров. Нововведение автоматизирует распределение задач между тысячами разработчиков онлайн. Это позволити писать однопоточный код, который ИИ движка сам безопасно и параллельно распределит на мощности сотен серверов игры или сохранений пользователя. При этом привычные всем творцам архитектурные столпы прошлого в виде Actor'ов и схем Blueprints, присутствовавшие многие годы, будут сохранены в первых тестовых релизах UE6 только ради плавной интеграции, а затем их официально устареют и вырежут