Руководитель проекта CarX Drift Racing Online 2 Владимир Бережной поделился подробностями о процессе разработки современных автосимуляторов. Представитель отечественной студии CarX Technologies объяснил ключевые отличия симуляторов от аркадных гонок и рассказал о трудностях, с которыми сталкиваются создатели таких игр.
Создание качественного гоночного симулятора является 1 из наиболее ресурсоемких задач в игровой индустрии, требующей многолетней работы над физической моделью. Команда CarX Technologies развивает собственную технологию симуляции физики суммарно уже почти 20 лет. Ее история началась с дипломного проекта соучредителя компании Анатолия Щербака, который сначала тестировался в мобильных играх, а затем лег в основу оригинальной CarX Drift Racing и ее продолжения. По словам разработчиков, достоверная физическая модель - это фундамент, без которого проект не сможет удержать преданную аудиторию.
Главным отличием автосимуляторов от аркадных гонок Бережной назвал глубину симуляции физических процессов. В качественных симуляторах достоверно рассчитывается пятно контакта каждого колеса с покрытием, а также все силы, передающиеся от дороги на кузов автомобиля. В аркадных играх вроде Need for Speed физика зачастую упрощена до расчета 1 точки сцепления, вокруг которой вращается машина, так как приоритетом там является развлечение игрока. Игра CarX Drift Racing Online 2 создается на движке Unity, где за базовые столкновения отвечает стандартный модуль Unity Physics, однако для симуляции сцепления шин с поверхностью асфальта или гравия авторы применяют собственную уникальную библиотеку, рассчитывающую температуру, деформацию и износ покрышек.
Еще 1 важной составляющей качественного симулятора дрифта является детальный тюнинг.

