Недавно Blizzard Entertainment провела пресс-релиз, посвящённый Diablo II: Resurrected, на котором изданию gamerant.com удалось взять небольшое интервью у ведущего дизайнера Роба Галлерани и главы проекта Михаэля Буковски – хотя изначально планировалось просто воссоздать классику на новый лад, разработчики не отрицают возможности добавления нового контента.
Изначально, разработчики планировали просто перенести легендарную классику, обновив графику, добавив современных технологических функций (таких как 3D-звук, поддержку современных форматов экрана и геймпадов) и внеся немного качественных изменений игры, однако за последние недели сообщество могло заметить, что постепенно этот подход изменяется – начинают затрагиваться игровые механики,
.