Создатели Hollow Knight: Silksong из студии Team Cherry рассказали, что при создании игры стремились вернуть игрокам ощущение настоящего открытия — такого, какое они испытывали в эпоху до интернета.
В интервью ACMI Museum в Мельбурне сооснователь студии Ари Гибсон (Ari Gibson) вспомнил, как он и Уильям Пеллен (William Pellen) вдохновлялись временами The Legend of Zelda II и другими приключениями конца 80-х:
По словам Пеллена, именно это чувство «возможности большего» стало ключом к философии Silksong:
Гибсон добавил, что теперь подобное ощущение трудно сохранить:
По его словам, Silksong построен именно вокруг этого чувства: героиня Хорнет и сам игрок познают мир одновременно, «впервые видя его своими глазами».
Игра уже собрала высочайшие оценки — 91 балл от критиков и 100 от игроков на агрегаторах. В Steam рейтинг также впечатляющий: 86% из более чем 280 тысяч отзывов положительные. Игроки называют Silksong «топом платформеров всех времён» и «лучшей игрой десятилетия». Пользователи хвалят проработанную боевую систему, живой мир и музыку, отмечая, что сиквел «во всём превосходит оригинал». Даже среди редких минусов чаще всего упоминают лишь повышенную сложность и отсутствие карты — но для большинства именно это и создаёт ощущение настоящего приключения.