В честь скорого запуска дополнения Midnight разработчики World of Warcraft провели серию интервью с представителями прессы. В одной из таких бесед с помощником директора Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером поучаствовал автор портала Polygon.
Их разговор затронул тему ограничений боевых аддонов. Вот пара интересных мыслей:
- Пока игрокам недоступны некоторые классовые возможности, включая высшие таланты, и они не могут полностью оценить обновленный игровой процесс. Также для прохождения недоступен весь новый контент, включая подземелья и рейды. Поэтому пока весь новый контент не будет опробован, судить об эффекте ограничений аддонов не стоит.
- В Midnight с учетом ограничений аддонов разработчики внесли изменения в свой подход к созданию сражений и дизайну классов. Они постарались сделать так, чтобы все, что делают противники, было наглядно, а игроки хорошо понимали, что от них требуется. Это касается не только интерфейса, но и самого мира игры.
- Вводя ограничения аддонов, разработчики хотели, чтобы игроки обращали больше внимания на сам мир игры и монстров, которые хотят их убить. Поэтому они перенесли часть вещей, на которые нужно обращать внимание, из интерфейса в игровой мир с помощью разных визуальных особенностей и художественных приемов.
- Также ограничения боевых аддонов вводились в первую очередь для того, чтобы в соревновательном контенте игроки были в равных условиях и не были вынуждены устанавливать кучу сторонних аддонов, чтобы не отставать от остальных. Разработчики хотят, чтобы можно было играть на достойном уровне и без аддонов вовсе.
- Кроме того, разработчики не хотят, чтобы с помощью аддонов игроки обходили или игнорировали задуманные элементы дизайна сражений и игрового процесса
.
Читать на noob-club.ru