Эксперты Digital Foundry выпустили технический разбор Donkey Kong Bananza, которая выйдет 17 июля 2025 года на Switch 2. Аналитики назвали игру одной из самых технологически продвинутых в истории Nintendo — но не обошлось без замечаний.
Главной особенностью назван разрушимый мир, построенный на воксельной технологии. По мнению авторов разбора, это даёт игрокам редкую свободу исследования и делает геймплей менее предсказуемым.
Также Donkey Kong Bananza впечатлила визуально: качественные текстуры, плавные анимации, необычные локации, сильная художественная стилистика, детализированное звуковое оформление.
Но критики тоже хватает. Устаревшее освещение, слабая проработка теней и выраженный эффект «лесенок» — всё это портит впечатление. Больше всего нареканий вызвал выбор технологии масштабирования: вместо современных решений вроде DLSS использован FSR1 от AMD, который работает менее эффективно.
По производительности — в основном стабильные 60 кадров в секунду, но в насыщенных сценах, особенно с боссами, частота может снижаться до 30 fps.
Ролик: https://youtu.be/hRX0Ep7gacQ
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: YouTube
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System
