В сообществе открытого игрового движка Godot разгорается новая проблема — поток pull-request’ов, созданных с помощью генеративного ИИ. По словам менеджера проекта и сооснователя W4 Games Реми Вершельда, модераторам всё чаще приходится разбирать бессмысленные или плохо работающие изменения, которые только отнимают время.
В обсуждении в соцсетях Вершельд признался, что ситуация становится «изнуряющей и деморализующей». По его наблюдениям, многие правки выглядят как сгенерированные большими языковыми моделями: описания чрезмерно многословны, а сам код либо не тестировался, либо автор не до конца понимает, что именно он отправляет на проверку.
Проблема касается механизма pull request на GitHub — инструмента, с помощью которого разработчики предлагают изменения в кодовой базе проекта. Поддерживающая команда Godot теперь вынуждена дополнительно проверять, написан ли код человеком, проходило ли тестирование и не «придуманы» ли результаты проверок.
Разработчики отмечают, что поток подобных заявок заметно вырос на фоне популярности ИИ-инструментов для программирования. При этом сами по себе нейросети не гарантируют корректной работы кода, а исправление ошибок и проверка логики ложится на плечи мейнтейнеров.
На фоне того, как крупные издатели вроде Ubisoft активно экспериментируют с «игроко-ориентированным» генеративным ИИ, в среде open-source-разработки звучат более сдержанные оценки. В Godot подчёркивают: проблема не в самом инструменте, а в безответственном использовании — когда авторы отправляют изменения, не разобравшись в них и не проверив результат.
Пока что команда движка не объявляла о формальных ограничениях для подобных правок, но ясно дала понять: качество и осознанность вкладов остаются приоритетом, а «AI-мусор» лишь
