По информации аналитической компании Alinea Analytics, за первые две недели продажи Saros достигли лишь 300 тысяч копий. При этом примерно 100 тысяч из них пришлись на ранний доступ для владельцев расширенного издания, рассказывает 24 Канал.
Смотрите также PlayStation 6 может быть не такой мощной, как все ждали: чем пожертвует Sony ради цены
Аналитик Рис Элиотт (Rhys Elliott) обратил внимание, что значительная часть аудитории Saros уже знакома с предыдущими крупными релизами Sony. Около 79 % игроков запускали Returnal, 56 % играли в Ghost of Yotei, 37 % – в Death Stranding 2: On the Beach, а еще 8 % – в Marathon.
Несмотря на это, старт Saros оказался даже слабее чем у Returnal. И это при том, что во время релиза Returnal база пользователей PS5 была значительно меньше и не достигала даже 10 миллионов консолей. Сейчас же Sony реализовала уже 93,7 миллиона PlayStation 5 по всему миру.
В Alinea Analytics считают, что ситуация на рынке существенно изменилась. Если Returnal в 2021 году фактически не имела серьезных конкурентов среди крупных релизов для PS5, то Saros пришлось бороться за внимание игроков сразу с несколькими масштабными проектами. Среди них аналитики называют Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades II и Pragmata.
Из-за слабого старта эксперты уже ставят под сомнение финансовую эффективность проекта. По оценкам Alinea Analytics, за две недели Saros принесла около 22 миллионов долларов дохода. В то же время производственный бюджет игры, по неофициальной информации, мог достичь 76 миллионов долларов.
Я же считаю, что Ruturnal получила больше внимания, потому что Sony активнее рекламировала игру, поскольку та вышла на старте PS5 и была одним из первых громких эксклюзивов. Тогда владельцы консолей не обходили

