Якби приблизно 20 років тому компанія CD Projekt RED мала ті ресурси, що має зараз, яким би вийшов перший «Відьмак»? Якщо вірити наративному дизайнеру та сценаристу Артуру Ганшинцу (Artur Ganszyniec), який брав участь у створенні двох частин серії, перша гра була б більше схожа на The Witcher 3, а не на остаточну версію 2007 року.
Про це Ганшинець розповів у розмові з польським виданням Chip. За його словами, «Відьмак 3» за духом набагато ближчий до того «Відьмака», який міг би вийти у CDPR два десятки років тому, якби у команди були час, гроші, технології та досвід. «Але цього у нас не було. Був рушій Aurora — і ми зробили все, що могли», — пояснив фахівець.
The Witcher Remake студія Fool’s Theory розробляє вже на Unreal Engine 5, що піде проекту на користь. Як мінімум, розробники зможуть привести бойову систему та положення камери до більш звичного для жанру вигляду, а також розширити відкритий світ і зменшити кількість помітних переходів між локаціями. Що стосується відкритого світу, Ганшинець вважає, що до цього аспекту в ремейку важливо підійти з розумом, інакше виникне ризик порушити темп розповіді, структуру квестів та інше.
Як приклад сценарист навів п’ятий розділ, у якому Геральт блукає болотом поблизу Визими. Якби світ у першій грі був по-справжньому відкритим, що б завадило геймеру сісти в човен і відразу вирушити до штаб-квартири Саламандр? «Як гравець, я б зрадів, якби мав таку можливість. Як дизайнер — я б почав сивіти», — зізнався Ганшинець.
Великий відкритий світ передбачає більше варіантів того, як гравець може підійти до того чи іншого етапу сюжету. І в якийсь момент розробникам важливо тверезо оцінити — скільки таких сценаріїв і умов можна створити, щоб при цьому не збанкрутувати? На думку Ганшинця,
