Керри BetBoom Team Илья 'Kiritych' Ульянов в интервью на DreamLeague Season 28 прокомментировал победу над Yakult Brothers, рассказал о том, как команда тренирует свою выдержку во время матчей, а также высказался о выступлении за команду.
В первой игре мы понимали, что у нас жадный драфт из-за Invoker. Мы знали, что нужно ждать свои тайминги, что нам нужны предметы. Так что мы просто фармили свои предметы и понимали, что хотим делать по игре.
По ходу матча мы обсуждали только наши тайминги. Мы попробовали подраться на Рошане — получилась мусорная драка. Мы могли там нажать лучше кнопки. Если бы Tiny не умер первым и использовал свои способности, мы бы их легко раскайтили и выиграли драку. После драки мы поняли, что нам нужен Scythe of Vyse и Daedalus на Gyrocopter, чтобы я легко мог всех убить. Так что мы просто ждали.
Во втором матче у нас был агрессивный драфт, поэтому мы могли играть более активно. Но мы играли не полностью сфокусированными, из-за чего принимали плохие решения, глупо умирали и так далее. Мы также отдали врагам Рошана, что критично для меня на Weaver.
Соперники пытались играть в быстром темпе. Они плохо играли по карте, но решили заходить к нам на базу. Это была большая ошибка — идти к нам на базу без Aegis of the Immortal. Мы по итогу убили их.
Команда понимала, что нужно избегать их, что мне нужно было собрать больше предметов, что Axe должен купить Black King Bar. Так что по игре мы обсуждали наши тайминги и то, как хотим контролировать карту. Например, я мог контролировать верхнюю линию, а Axe — нижнюю. Мы говорили о том, как хотим фармить, какие у нас тайминги и что делают враги.
Сейчас мы понимаем, что иногда бывают плохие игры, из-за которых может быть тильт, под действием

