Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан провёл трансляцию на Twitch, где подробно рассказал о своей новой игре — The Legend of California. Во время стрима разработчик продемонстрировал геймплей и ответил на вопросы фанатов, уточнив, что показанная версия представляет собой ранний пре-альфа-билд.
Над проектом работает студия Kintsugiyama, а к разработке привлечены известные специалисты индустрии. За звуковое оформление отвечает Джейкоб Райн, ранее работавший над Overwatch, а физическую систему курирует Эрик Катто — создатель движка Box2D, применявшегося в играх вроде Angry Birds и Limbo.
Игровой мир основан на реальной Калифорнии: в нём представлены виртуальные версии пустыни Мохаве и округа Модок. Карта будет делиться на четыре региона сложности — Outlanders, Los Desperados, Syndicate и Región Sangre. При этом стартовая точка определяется случайно, поэтому разные игроки могут начинать приключение в совершенно разных частях карты. По миру разбросано около десяти типов магазинов, включая оружейные лавки, конюшни и почтовые станции.
Одной из ключевых механик станет добыча ресурсов в шахтах. Игроки смогут спускаться на разные уровни глубины и добывать базальт, железо и другие материалы. Система добычи вдохновлена Deep Rock Galactic: стены можно взрывать динамитом, а кирки прокачиваются, увеличивая скорость и площадь добычи. При этом сами шахты выполнены в воксельном стиле, напоминающем Minecraft.
Передвигаться по миру можно верхом на лошадях, у каждой из которых есть собственные характеристики — скорость, ловкость, сила и здоровье. Животных можно прокачивать до восьмого уровня, давать им имена и экипировать сумками. Подозвать коня можно свистом — механика напоминает систему из Red Dead Redemption 2. Кроме того,

