"Зомбицид" возвращается в мир средневекового фэнтези, но в этот раз отправляет героев на Дальний Восток.
"Зомбицид. Белая смерть" (Zombicide: White Death) – новая глава в знаменитой серии кооперативных настольных игр про истребление зомби, которая переносит игроков в далёкий восточный город Зимнеград, где они в роли героев попытаются защитить его от некромантов и их армии нежити.
Как и в других коробках серии, кампания состоит из миссий с разнообразными целями: от защиты ключевых точек до сражений с боссами.
В дополнении-кампании "Вечная империя" (Zombicide: White Death – Eternal Empire) путь героев лежит в богатую культурой и ресурсами страну, где располагается загадочный источник силы ци, с помощью которой воины и волшебники могут творить невозможное.
Вечную империю веками защищала Бесконечная стена, но некроманты, воспользовавшись суматохой, вызванной борьбой за престол после смерти императора, смогли проникнуть внутрь и принести за стену чёрную чуму.
В дополнении "Перекрёстный огонь" (Crossfire Pack) затаились стражи-арбалетчики (вполне живые защитники и восставшие из мёртвых). В дополнении "Террокотовые ходоки и лазуны" (Zombicide: White Death – Climbers & Terrorcotta Walkers) – противники ещё двух типов (и лазунам стены и баррикады, которые отлично сдерживают неуклюжую орду ходоков, не помеха). А в дополнении "Божественные звери" (Zombicide: White Death – Divine Beasts) – четыре мифических отродья, заражённых воплощений древних духов-хранителей.
Все представленные наборы совместимы с "Чёрной чумой" (Zombicide: Black Plague) и "Зелёной ордой" (Zombicide: Green Horde).
Эта книга – вторая и финальная часть сюжетной кампании, глобальной как по масштабу угрозы, так и по географии. В ней сыщики отправляются в
