Er lijkt meer achter het drama dat Skull Island: Rise of Kong heet te zitten dan eerder werd gedacht. De ontwikkelaars hadden minder dan één jaar de tijd om de game te maken, Zo blijkt uit berichtgeving van The Verge.
Volgens The Verge had IguanaBee, een kleine studio in Santiago, de opdracht gekregen van GameMill om binnen één jaar een Skull Island-game uit het niets te maken. De ontwikkeling begon in juni 2022 en moest uiterlijk op 2 juni 2023 zijn voltooid. Een van de medewerkers bij IguanaBee gaf aan dat er in februari al een overmatige werkdruk ontstond om de deadline te halen.
Veel medewerkers spraken anoniem met The Verge. Volgens hen is deze game een goed voorbeeld van «de kwaadaardige cyclus» die je krijgt bij dit soort gelicentieerde games. Hoewel IguanaBee graag aan originele projecten wil werken, zoals hun goed ontvangen originele game What Lies in the Multiverse, zijn ze gebonden aan bedrijven zoals GameMill voor financiering, die gelicentieerde games willen. Vervolgens wordt hun portfolio gevuld met gelicentieerde games, waardoor ze onbedoeld een favoriete keuze worden voor hen.
«Het is een complexe relatie», legde een ontwikkelaar uit. «Zij zijn uiteindelijk de mensen die dit soort projecten accepteren en aanvragen. IguanaBee heeft ook gewoon niet echt de middelen om zelf iets los te ontwikkelen, vanwege het geld eigenlijk.»
Een van de medewerkers bij IguanaBee, die niet aan Skull Island meewerkte maar wel aan andere projecten, legde uit hoe het is om voor GameMill te werken. «Het was heel gebruikelijk dat we niet alle informatie over het project kregen,» zei de ontwikkelaar. «Dit was nogal frustrerend tijdens het werk, omdat we moesten improviseren met de beperkte informatie die we bij de hand hadden.»
«I