Компания в полной мере довольна своей текущей стратегией и не оглядывается на Game Pass.
Вице-президент по глобальным сервисам PlayStation Ник Магуайр дал интервью изданию Game File, в котором в очередной раз напомнил, что Sony не собирается идти путем Game Pass и добавлять свои флагманские проекты в библиотеку PlayStation Plus в день релиза.
Как отмечает Магуайр, у Sony сейчас выстроена чудесная и эффективная стратегия, по которой AAA-игры компании попадают в сервис спустя 12-18 месяцев после релиза.
Магуайр также заявил, что аудитория PlayStation Plus на PlayStation 5 растет более стремительно, чем это происходило на PlayStation 4, и многие пользователи выбирают самый дорогой пакет Premium стоимостью 160 долларов США.
***
Автор изображения: Kojima Productions. Источник изображения: Death Stranding 2: On the Beach
Ваш компьютер не тянет современные игры, а если и тянет, то покупать новинки за 80 долларов вы вряд ли готовы? Самое время обратить взгляд в прошлое — к нестареющей классике. В этом выпуске Игрового архива мы вспоминаем культовые проекты, которым в этом году исполнилось или минуло уже 30 лет. Практически все они остаются играбельными и сегодня — не просто технически, но и с точки зрения удовольствия от процесса.
19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.
Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно.
