Даже спустя более чем два десятилетия сиквел культового иммерсивного симулятора — Deus Ex: Invisible War — вызывает жаркие споры среди фанатов. У игры определенно были свои сильные стороны, но одна механика до сих пор вызывает единогласное негодование у всех, кто в нее играл: система универсальных боеприпасов. Как выяснилось, команда разработчиков тоже ее терпеть не может и до сих пор не упускает случая припомнить этот провал главному директору проекта.
Напомним, что в Invisible War все оружие в вашем инвентаре, от обычного пистолета до ракетницы, питалось из одного и того же запаса боеприпасов. Естественно, ракетница опустошала этот пул в считанные секунды, из-за чего игрок оставался абсолютно безоружным — даже без патронов к пистолету.
В недавнем материале для журнала Edge ведущий дизайнер игры Рикардо Бэр признался, что команда всегда понимала провальность этой затеи:
— поделился Бэр.
Сам геймдиректор проекта Харви Смит отмечает, что не внедрял механику из чистого садизма. Он преследовал благородную цель — решить старую проблему иммерсивных симуляторов, из-за которой игроки обычно привязываются к одной или двум «пушкам» на всю игру и полностью игнорируют остальной арсенал, как это было с дубинкой-шокером и мечом "Зуб Дракона" в первой части.
— вспоминает Смит.
Как оказалось на практике, из-за этой системы игроки стали использовать оружие еще реже, проклиная того, кто придумал общий счетчик патронов.
Шквал критики после релиза очень больно ударил по Харви Смиту.
— признался директор.
Впрочем, время лечит раны. Сейчас Харви Смит с облегчением добавляет, что по прошествии стольких лет он, наконец-то, может говорить об Invisible War свободно и даже с долей иронии.

