Після масштабних звільнень у ігровому підрозділі Microsoft навколо ситуації з id Software розгорілася велика дискусія. Раніше керівник останніх частин DOOM Хьюго Мартін (Hugo Martin) заявив, що студія не перетворилася на команду підтримки інших проєктів. Однак нинішні та колишні співробітники з такою оцінкою не погодилися.
Як повідомляють джерела видання Game Developer, на початку місяця роботу втратили близько двох третин співробітників, які брали участь у створенні DOOM (2016). Серед них опинилися й ключові розробники, які відіграли важливу роль у успіху гри.
Один із співробітників id Software
Джерело також нагадало про непросту історію DOOM (2016). За його словами, скасована DOOM 4 ледь не привела студію до краху, а створення нової версії зайняло близько семи років і вимагало величезної кількості доопрацювань. Серед звільнених опинилися й ті, хто, як стверджується, працював «небезпечно багато годин», щоб завершити проєкт.
Інший співрозмовник видання зазначив, що слова Мартіна щодо нинішнього складу команди можуть вводити в оману. За його словами, у 2010–2011 роках id Software вже пережила масовий відтік фахівців, після чого студію довго відновлювали за рахунок нових співробітників та допомоги зовнішніх команд. Тепер, на думку джерела, розробникам знову може бути складно самостійно створювати великі AAA-шутери.
Незважаючи на ситуацію, керівництво XBOX, за даними ЗМІ, зацікавлене у продовженні серій DOOM та Quake. При цьому подальші плани id Software офіційно поки що не розкриваються.

