Dialogen zijn een groot onderdeel van Bethesda RPG's, dus fans zijn erg benieuwd naar wat ze mogen verwachten van de ontwikkelaar met Starfield. Dankzij een nieuwe video van Bethesda leren we meer hierover, met Todd Howard die details geeft over de gesprekken in Starfield.
«We gaan terug naar een klassiek Bethesda-stijl dialoog systeem», zegt Howard. «Je kijkt naar het personage en hoe ze reageren, dan krijg je een aantal keuzes.»
Howard sprak ook over het 'overhaal' systeem, waarover hij zegt dat spelers punten krijgen om personages om te kopen. In het voorbeeld zie je vier opties op je scherm, waarbij elke opties een ander aantal punten kost. De +1 optie was passief en de +5 optie was erg aggresief. Dat klopt ook met wat we eerder hebben gehoord, toen werd gezegd dat Starfield op dit gebied zou lijken op Oblivions mini-game dialogen.
Starfield zal meer vertakkingen hebben in zijn dialogen dan elke andere eerdere Bethesda games. Howard sprak ook over hoeveel content er is, zeggende dat het team eraan werkt om veel diepte te creëren in gesprekken, ook al zijn er zoveel.
«Het formaat van de game, de hoeveelheid content die we maken, is meer dan we eerder hebben gedaan qua quests en dat soort dingen», zegt Howard. «Maar de diepte in deze dingen zit hem in het dialoog… We zijn net de 250.000 zinnen voorbij en dat zijn veel gesprekken. Maar we zijn erdoor gegaan en voelen dat het impact heeft.»
Ter vergelijking, zegt Bethesda dat Skyrim ongeveer 60.000 zinnen aan dialoog had en Fallout 4 had er 111.000. Starfield heeft dus vire keer zoveel zinnen dan Skyrim.
We hebben nog steeds geen exacte releasedatum gekregen, maar Starfield staat gepland om uit te komen ergens in de eerste helft van 2023.