После успеха первой части Mundfish делает ставку на масштабные изменения в Atomic Heart 2. Разработчики обещают не просто улучшить механику, а кардинально переосмыслить опыт. На этот раз элементы ролевой игры встроят напрямую в мир — окружение будет откликаться на действия игрока, а не оставаться фоном.
Творческий директор Роберт Багратуни рассказал, что сиквел предложит:
Цель состоит в том, чтобы сохранить ручной и сюрреалистический стиль, верный эстетической и повествовательной идентичности первой игры.
Ключевое нововведение — влияние решений на сюжет. Выборы игрока затронут не только концовку, но и откроют или закроют отдельные задания и события. Хотя подробности пока не раскрыты, разработчики намекнули, что П-3 вернётся, и у него, возможно, появятся спутники. Это расширит и повествование, и тактические возможности.
Игровая структура станет гибче: будут большие взаимосвязанные зоны, появится транспорт, вертикальное перемещение, смена погоды и цикла дня. Но полная свобода — не цель: всё подчинят основной истории, без ущерба для погружения.
Система боя тоже переработана. Разнообразнее станут взаимодействия с врагами, способности и функции перчатки. Сейчас проект уже прошёл этап прототипа, идёт активное внутреннее тестирование.
***
Автор обложки: Mundfish. Источник обложки: Wccftech
Игры из данной подборки сумели приятно удивить. В начале создавалось впечатление, что они мало чем выделяются среди аналогов, и им суждено «оказаться на обочине». Однако близкое знакомство показало, что они могут похвастаться интересным сюжетом, проработанными персонажами и необычным геймплеем.
Зашли как-то в бар Slay the Spire, Into the Breach, Tetris, Space Invaders и слегка перебрали. На утро они не помнили, кто первым предложил объединить все их