Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick zegt dat hij vertrouwen heeft dat de uitgever meer ontwikkelaars kan aannemen in een jaar waarin veel ontslagen vallen. In gesprek met IGN zei Zelnick dat de bezuinigingen eerder dit jaar beter hebben uitgepakt dan verwacht. «We voelen ons goed bij de structuur die we nu hebben neergezet.»
Een aantal van die bezuinigingen betekende het ontslag bij het Private Division Label en andere takken die onder Take-Two vallen. Er zijn nooit exacte getallen gedeeld. Zelnick claimt dat Take-Two het ergste na de pandemie achter de rug heeft en de komende jaren kan groeien.
«We zitten al op het juiste aantal mensen en we verwachten vanaf nu in groeimode te zitten.»
Het optimisme van Zelnick wordt bijgestaan door de cijfers van Take-Two. De netto omzet van het bedrijf was afgelopen kwartaal 1,44 miljard. Dat is 4% minder dan vorig jaar, maar binnen de verwachtingen van het bedrijf. Grand Theft Auto 5 is afgelopen kwartaal nog eens vijf miljoen keer verkocht waardoor het totaal op 190 miljoen komt. Red Dead Redemption 2 is meer dan 57 miljoen keer verkocht en NBA 2K24 heeft een goede start met 4,5 miljoen verkochte games.
De echte drijfveer achter dit alles is natuurlijk GTA 6. De uitgever teasete eerder dat het een heel goed fiscaal 2025 verwacht. Het fiscale jaar 2025 begint in april 2024.
«We verwachten een nieuw tijdperk in te luiden door verschillende baanbrekende titels uit te brengen die een nieuwe standaard zetten voor onze industrie en ervoor zorgen dat we meer dan 8 miljard netto omzet draaien en meer dan 1 miljard beschikbaar hebben in de cashflow», zo zei Take-Two. «We verwachten dit vast te houden en nog betere resultaten te leveren in fiscaal 2026 en