Авторы оригинальных частей Fallout признали, что Bethesda сумела превратить культовую постапокалиптическую серию в массовый и коммерчески успешный бренд — даже несмотря на заметный отход от классических ролевых механик, которыми славились первые части франшизы.
Bethesda сделала ставку не столько на механику, сколько на атмосферу, эстетику и общее настроение мира Fallout.
Об этом рассказали Тим Кейн и Леонард Боярски — ключевые создатели Fallout, стоявшие у истоков серии во времена Interplay. В большом интервью Game Informer они обсудили эволюцию франшизы после её перехода под контроль Bethesda.
Кейн отметил, что в целом ему нравится то, что сделала Bethesda с Fallout, хотя сам он и Боярски выбрали бы иной путь развития. По его словам, их видение было более близким к классическим ролевым системам, но результаты продаж и популярность новых игр говорят сами за себя. Создатель признал, что современный Fallout нашёл отклик у широкой аудитории.
Леонард Боярски также положительно отозвался о Fallout 3 и Fallout 4, особенно выделив художественное направление четвёртой части. При этом он считает, что именно Fallout 3 оказался ближе всего к духу оригинальных RPG с точки зрения глубины ролевых элементов, тогда как Fallout 4 заметно сместился в сторону более упрощённого геймплея.
Интересно, что оба разработчика сошлись во мнении: полный возврат к изометрическим и «жёстким» RPG-механикам первых Fallout сегодня вряд ли был бы столь же востребован. Fallout 3, по их оценке, стал компромиссом между классикой и современным подходом.
С похожей позицией выступил и Брайан Фарго, основатель Interplay Productions. Он отметил, что Bethesda сделала ставку не столько на механику, сколько на атмосферу, эстетику и общее настроение мира Fallout —