Известный разработчик игр Тим Кейн опубликовал новое видео, в котором поделился мыслями о так называемых дизайнерских выбоинах. Этим термином он описывает распространенные ошибки при создании игр, которых можно избежать при должном внимании. По словам Кейна, такие проблемы встречаются в различных аспектах разработки, от системного до нарративного дизайна.
Ошибкой номер 1 разработчик называет добавление в игру слишком большого количества элементов. Кейн вспоминает слова своего коллеги о том, что игра обо всем на самом деле является игрой ни о чем. Если попытаться совместить в 1 проекте инопланетян, сверхъестественное, телекинез, магию и детективную историю в старом стиле, результат, скорее всего, пострадает из-за отсутствия фокуса. То же самое касается игровых механик. Добавление крафта, разрушения предметов или строительства базы только потому, что так делают все, является ошибочным подходом. Каждый элемент должен иметь четкую причину для включения в проект.
Еще 1 частой проблемой Кейн считает принуждение игрока к определенным действиям. В дизайн-документах часто можно встретить фразы вроде затем игрок делает это. Разработчик отмечает, что если игра не является строго линейной приключенческой историей, такой подход недопустим. В качестве примера он привел случай, когда 1 из дизайнеров предложил запереть игрока в комнате, пока тот не выполнит 1 конкретное действие. По мнению Кейна, игры должны приносить удовольствие, а не превращаться в набор жестких ограничений, если только это не является осознанной задумкой, как в головоломках на время. В ролевых играх, таких как Fallout, где всего 3 акта, или Arcanum, где их 27, игроку должна предоставляться свобода выбора.
Ошибка номер 3 заключается в попытках диктовать эмоции. Часто в