Epic Games представила Unreal Engine 5.8 на конференции State of Unreal. Главный момент для геймеров — серьёзный прогресс в борьбе с компиляцией шейдеров, одной из самых раздражающих проблем игр на Unreal Engine 5.
Именно компиляция шейдеров считается одной из основных причин микрофризов и статтеров, с которыми сталкиваются пользователи многих современных проектов на популярном инструментарии. Когда движок впервые сталкивается с новым визуальным эффектом, ему приходится обрабатывать необходимые данные прямо во время игрового процесса, что может приводить к кратковременным зависаниям изображения.
В Unreal Engine 5.8 движок научился лучше предсказывать, какие шейдеры понадобятся, и готовить их заранее — на этапе загрузки, а не посреди геймплея. Epic Games признаёт, что работа не завершена, но называет обновление «большим шагом вперёд».
Одним из первых проектов на новой версии движка станет Fortnite. Помимо сокращения количества статтеров, разработчики обещают улучшенное качество ландшафтов при одновременном снижении нагрузки на железо.
Второе крупное нововведение — Lumen Lite, облегчённая версия системы глобального освещения. Она работает вдвое быстрее полноценной Lumen и рассчитана в первую очередь на Nintendo Switch 2, где до сих пор ни одна созданная при помощи Unreal Engine 5 игра не использовала эту технологию. С Lumen Lite игры смогут держать 60 кадров в секунду на консоли Nintendo с сохранением большей части визуального качества.
Unreal Engine 5.8 станет последним крупным обновлением пятой версии движка. Epic Games уже переключается на Unreal Engine 6, ранний доступ к которому разработчики получат в конце 2027 года.
Читайте также: Ремастеру быть: Еще один инсайдер подтвердил слухи о переиздании культовой ролевой
