Множество игроков недовольны графикой в Final Fantasy VII Rebirth, особенно в режиме производительности. Square Enix выпустила обновление, которое улучшает визуальные аспекты ролевой игры.
Как и было обещано ранее, Square Enix внесла коррективы в сомнительный режим производительности. Обновление открывает доступ к двум «фильтрам» в режиме производительности – мягкому и резкому.
Вопрос в том, станет ли это ощутимым ответом на критику игроков? Похоже, что нет. Различия между фильтрами минимальны, а игра по-прежнему работает в режиме производительности при очень низком (для возможностей PS5) родном разрешении.
Среди других изменений в обновлении – исправление ошибок, в том числе со способностями Red XIII. Авторы утверждают, что «улучшили качество графики», повысили плавность анимаций и улучшили стабильность. Square Enix также ввела дополнительные настройки сложности для мини-игр Fort Condor и Gear and Gambits. Кроме того, разработчики улучшили внешний вид некоторых текстур в Шахте Мифрила.
Обновление занимает около 6 ГБ.
29 февраля состоялся выход Final Fantasy VII Rebirth — второй части в трилогии ремейков. Игра настолько огромная, что и этот обзор выходит почти спустя месяц — на этот раз разработчики заготовили ещё больше игрового контента, по наполнению сделав из Rebirth один из самых крупных проектов года.
В феврале вышли классные инди-игры. С момента их выхода прошло чуть больше месяца, а они уже собрали десятки тысяч положительных отзывов. Игроки полюбили их прежде всего за геймплей и оригинальность, которых так не хватает многим современным топовым играм. Deep Rock Galactic: Survivor в представлении, пожалуй, не нуждается, но если вы пропустили, обратите на нее внимание. А кроме этого внезапного хита игроков покорили