Компания Valve обновила форму раскрытия информации для разработчиков касательно использования генеративного искусственного интеллекта. Согласно новым директивам, студиям больше не нужно сообщать об использовании инструментов на базе ИИ, если они применялись исключительно для повышения эффективности рабочих процессов. Это касается программных помощников для написания кода или вспомогательных утилит, которые помогают в разработке, но не генерируют конечные ассеты напрямую. Акцент в правилах сместился с самого факта использования технологий на их влияние на финальный продукт.
Тем не менее правила требуют обязательного уведомления в двух других случаях. Разработчики должны указать, если они использовали ИИ для создания контента игры. Это требование распространяется на любые элементы, попавшим в финальную сборку проекта, а также на маркетинговые материалы и оформление страницы в магазине Steam. Для описания таких случаев авторам необходимо заполнить специальное текстовое поле.
Также необходимо поставить отдельную отметку, если в проекте присутствует ИИ-контент, генерируемый во время геймплея. Это касается ситуаций, когда игра создает изображения, текст, аудио или иные элементы в режиме реального времени на компьютере пользователя.
На изменения обратил внимание аналитик игровой индустрии Саймон Карлесс. Новые формулировки призваны четко разграничить технические инструменты разработки и генеративный контент, с которым непосредственно взаимодействует игрок. Такой подход позволяет Valve сохранять прозрачность для пользователей, не заставляя разработчиков отчитываться за каждое применение вспомогательных нейросетевых алгоритмов в процессе производства.
