Креативный гендиректор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не и наоборот.
Во время стрима Колантонио поддержал мысль геймдизайнера Харви Смита, заявившего, что во время загрузочного экрана игроки могут получать серьезные подсказки, а также обдумывать уже пройденные локации. По словам разработчиков, паузы в процессе прохождения несут еще больше пользы, чем кажется на первый взгляд.
Ранее Рафаэль Колантонио рассказывал, что Arkane Studios могла сделать Thief 4 или игру по Blade Runner. Он отметил, что представители Bethesda обращались к студии и предлагали сотрудничество, но ни одна из мыслей так и не была реализована.
Также Колантонио заявлял, что геймеры сейчас сильно завышают возможности искусственного ума и обесценивают творческие профессии, что гораздо страшнее самих нейросетей.
Больше по темеНовости компанийMSI показала на Computex 2026 новенькую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicОткрытая бета Throne and Liberty в РФ стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах России — она создана брендом телефонов vivoЧитать ещё