Це дало змогу зосередитися на глибині опрацювання одного Ліберті-Сіті і більш зрілому підході до дизайну місій — тепер вони підлаштовувалися під сюжет, а не навпаки, як було раніше.
Вермей також зазначив складність роботи під PlayStation 3, тому акцент зробили на Xbox 360. Rockstar San Diego розробила рушій RAGE, який замінив застарілий RenderWare. Це дало змогу реалізувати багатокористувацький режим на 32 гравці — предтечу GTA Online.
Розробка не обійшлася без труднощів: початкова дата релізу — 16 жовтня 2007 року, щоб встигнути до святкового сезону. Однак влітку (у липні) було ухвалено рішення про перенесення — стало зрозуміло, що команда не вкладається в терміни. За словами Вермея, рішення щодо дати виходу GTA VI ухвалюватимуть за схожим сценарієм. Він висловив надію на серпневий звіт Take-Two.
Оббе покинув Rockstar через 9 місяців після релізу четвертої частини: зростання команди і похмурість проєкту вплинули на його рішення. «Я думав, що серія й надалі ставатиме похмурішою і серйознішою. GTA V довела мою неправоту», — підсумував Вермей.
