Начальные уровни в Clair Obscur: Expedition 33 старомодные, а местами они плохо спроектированы. Однако в целом игра восхищает и выглядит, как продукт мирового уровня. Об этом заявил автор оригинальной Painkiller и частей серии Gears of War Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).
Адриан Хмеляж отметил, что разработчики Clair Obscur: Expedition 33, судя по всему, сильно сэкономили время, отказавшись от продвинутого ИИ для противников, поскольку у них нет навигации в трехмерном пространстве.
Ситуация с начальными уровнями выглядит печально, но со временем все меняется.
При этом Хмеляж похвалил выбор азиатского сеттинга. Учитывая, что разработчики — европейцы, это выглядит весьма необычно.
Он также отметил колоссальное количество производственных ресурсов, вложенных в игру. Это заметно, к примеру, по качественным катсценам.
Говоря о проекте в целом, ветеран индустрии назвал Clair Obscur: Expedition 33 самой захватывающей игрой, что он видел за последнее время.
Позиция Хмеляжа перекликается с мнением многих игровых медиа. Недавно выяснилось, что Clair Obscur: Expedition 33 суммарно получила 180 наград «Игра года» по результатам премий от разных изданий. Ближайшему конкуренту, Kingdom Come: Deliverance 2, досталось лишь 17 статуэток.
