Поки другий сезон серіалу «Фоллаут» привертає до франшизи нову аудиторію, представники Bethesda в інтерв'ю Game Informer вирішили розповісти про своє бачення майбутнього серії. Конкретної інформації про Fallout 5 студія як і раніше не дає, але директор з дизайну Еміль Пальяруло (Emil Pagliarulo) поділився тим, яким він бачить наступну повноцінну частину Fallout.
За словами Пальяруло, нова частина повинна зберегти все, за що шанувальники люблять серію: захоплюючий сюжет, знайомі системи і відчуття свободи. При цьому девелопер розраховує на значно більш значний масштаб. Він хотів би, щоб Fallout 5 була грою не на 20 і навіть не на 100 годин, а проектом, в який можна зануритися на 200, 300 або навіть 600 годин — саме такі тайтли, за його словами, робить Bethesda.
Значна тривалість проектів давно стала візитною карткою студії. Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim і Starfield дозволяють десятками і сотнями годин досліджувати світ і виконувати побічні завдання, майже не торкаючись основної історії. Для багатьох геймерів саме це відчуття нескінченної пригоди і стало головною перевагою ігор Bethesda.
При цьому команда не збирається просто повторювати минулі формули. Пальяруло хоче бачити нову Fallout сучасною грою.
Еміль Пальяруло
Директор студії Анджела Браудер (Angela Browder) додала, що кожна гра Bethesda — це урок. На прикладі Fallout 76 студія зрозуміла, як робити мультиплеєр і що відбувається, якщо реліз зустрічають холодно. Цей досвід навчив команду слухати геймерів, зміцнювати свої сильні сторони і справлятися з труднощами.
Starfield стала другим важливим етапом — це наймасштабніший проект студії, де розробники буквально «зробили космос». І хоча космос в The Elder Scrolls VI не з'явиться, всі