Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржински (Igor Sarzynski) признал, что студия осознаёт желание игроков получить больше контента в Cyberpunk 2077, однако подчеркнул, что у проекта есть пределы. По его словам, разработчикам пришлось бы жертвовать уже существующими элементами, чтобы добавить всё, чего требуют фанаты.
В недавней публикации на платформе Bluesky Саржински ответил на просьбы игроков расширить первую часть сюжетного ограбления, отметив, что этот акт не нуждается в удлинении. В продолжении обсуждения разработчик иронично прокомментировал постоянные просьбы добавить новые миссии — особенно связанные с любовными интересами главного героя.
Один из наиболее частых запросов — дополнительные квесты, связанные с Ривером Уордом, бывшим копом и потенциальным возлюбленным Ви. Саржински признался, что понимает энтузиазм фанатов, поскольку сюжетные линии с романтическим интересом игрока действительно одни из самых запоминающихся в игре.
Однако, добавил разработчик, подобные пожелания не так-то просто реализовать:
По словам Саржинского, расширять Cyberpunk 2077 бесконечно невозможно — любой новый элемент отнимает время и силы у других частей игры. При этом разработчик отметил, что команда всегда старается учитывать обратную связь, но каждое дополнение требует компромиссов.
Ранее Игорь Саржински рассказал, почему игроки так мало проводят время с Джеки в начале Cyberpunk 2077. Также CD Projekt RED подробно разъяснила, как женская версия Ви стала лицом маркетинговой кампании игры.

