Оліверу Маккензі (Oliver Mackenzie) із команди Digital Foundry довелося двічі тестувати всі консольні версії ремейку Dead Space.
Спочатку ролик мав з'явитися ще минулого тижня — він торкався проблеми некоректної роботи технології оптимізації шейдингу (VRS). Але EA Motive випустила патч, який вніс виправлення, тому Олівер порівняв версії гри не лише між консолями, а й між початковими та оновленими версіями.
У цілому нині розробників можна похвалити за технічну реалізацію Dead Space. Гра працює стабільно, хоча в ній все ще не вирішена проблема із «заїканням» на ПК. Але розробники працюють над цим, каже Олівер.