NVIDIA перевела функцию динамической многокадровой генерации DLSS 4.5 из бета-режима в стабильную версию. Соответствующее обновление фирменного приложения NVIDIA App получило номер 11.0.7 и теперь доступно всем пользователям.
Технология позволяет видеокартам GeForce RTX 50 автоматически подстраивать количество генерируемых промежуточных кадров для достижения заданной частоты кадров. Настройки можно включить глобально для всех игр или отдельно для конкретного приложения в разделе «Графика», там же выбирается целевой уровень FPS: либо максимальная частота обновления экрана, либо произвольное значение, установленное вручную.
Вместе с динамическим режимом в приложении появилась поддержка предустановок генерации кадров с множителями 5x и 6x. По заявлениям NVIDIA, при переходе с 4x на 6x Multi Frame Generation производительность в проектах на 4K-разрешении может вырастать до 35% на видеокартах серии RTX 50. При этом динамический режим имеет ограничение b не работает одновременно с ручным ограничителем частоты кадров и с вертикальной синхронизацией. Это стоит учитывать при настройке профилей для отдельных игр.
Пользователи видеокарт GeForce RTX 40 не смогут воспользоваться динамической многокадровой генерацией, так как функция эксклюзивна для RTX 50, но для них в обновлении тоже предусмотрены изменения. NVIDIA выпустила новую модель генерации кадров, которая использует дополнительные данные от игрового движка. Помимо DLSS-функций, в приложении появилась бета-версия автоматической компиляции шейдеров.
Пользователям, которые участвовали в бета-тестировании NVIDIA App, нужно выйти из программы бета-доступа и перезапустить приложение, после этого установится стабильная версия. Остальные пользователи могут скачать обновление через