Бывший разработчик Doom и автор American McGee's Alice рассказал новые детали о производстве Alice: Madness Returns, раскрыв необычные творческие разногласия с издателем EA во время разработки игры.
По словам Американа МакГи (American McGee), работа над проектом сопровождалась постоянным напряжением между его видением и ожиданиями маркетингового отдела издателя. Он утверждает, что EA настаивала на том, чтобы игра стала «более сексуальной» и делала акцент на более провокационном образе главной героини. При этом сам разработчик подчёркивает, что подобный подход не соответствовал ни истории, ни общей атмосфере проекта.
Alice: Madness Returns, вышедшая в 2011 году, является продолжением культовой American McGee's Alice (2000). Игра предлагает мрачную интерпретацию вселенной «Алисы в Стране чудес», где главная героиня, пережившая травматические события, пытается восстановить своё психическое состояние, погружаясь в искажённую, сюрреалистичную версию знакомого мира. Проект известен своей готической эстетикой, тяжёлой атмосферой и акцентом на психологические темы, а не на сексуализацию персонажей.
МакГи заявил, что во время разработки ему приходилось регулярно отстаивать более сдержанный и мрачный тон игры. В одном из эпизодов, который он описывает как ответ на требования «добавить сексуальности», разработчик отредактировал изображение гигантской улитки, добавив на неё провокационные элементы (в том числе в форме дилдо), и отправил это в маркетинговый отдел EA. По его словам, после этого подобных запросов больше не поступало.
Он также отметил, что между творческой командой и маркетингом существовал заметный разрыв в понимании того, каким должен быть финальный продукт: разработчики стремились сохранить психологическую и