Творець The Binding of Isaac Едмунд МакМіллен (Edmund McMillen) розповів, що його культовий рогалик спочатку був лише експериментом. За словами розробника, гра з'явилася як спосіб «спробувати сили» в жанрі перед створенням Mewgenics, яку він вважав своїм справжнім шедевром.
Після успіху Super Meat Boy у 2010 році МакМіллен і його колега Томмі Рефенес (Tommy Refenes) зі студії Team Meat почали планувати новий проект — Mew-Genics. Гру анонсували в 2012-му, але вже через два роки її скасували. Пізніше МакМіллен покинув студію, а в 2018 році викупив права на проект і відновив над ним роботу — тепер уже під назвою Mewgenics.
Поки Рефенес відпочивав після Super Meat Boy, МакМіллен вирішив «потренуватися» і створити невеликий прототип рогалика. «Я хотів зробити прототип ще одного базового рогалика, щоб спробувати себе в жанрі перед великим проектом, який ми з Томмі збиралися створити», — розповів девелопер в інтерв'ю NoClip. Через три місяці цей прототип перетворився на The Binding of Isaac.
Рогалик про маленького Айзека несподівано став хітом. Гра отримала ремейк The Binding of Isaac: Rebirth і спін-офф The Legend of Bum-Bo. Через більше десяти років проект залишається живим — щодня в нього заходять десятки тисяч геймерів.


