Владельцы видеокарт Radeon до сих пор смотрели на многочисленные «искусственные» кадры конкурентов со стороны. Пока NVIDIA и Intel предлагали генерацию с множителями x3, x4 и даже x6, технология AMD FSR Frame Generation ограничивалась классическим удвоением FPS. В обновлённой версии набора инструментов FidelityFX SDK обнаружили прямое указание на то, что в AMD работают над собственной реализацией Multi-Frame Generation (MFG).
Находка появилась в публичной документации AMD GPUOpen и быстро разлетелась по профильным ресурсам. Изменения коснулись библиотеки ADLX 1.5, через которую разработчики управляют функциями графических ускорителей. Добавление пункта выбора «соотношения генерации» логично только в том случае, если этих соотношений станет больше одного. Прямых заявлений от AMD пока не поступало, но контекст говорит сам за себя. Сейчас технология FSR 4 предлагает только базовый удвоитель кадров, у Intel в XeSS 3 есть режимы вплоть до x4, а NVIDIA в DLSS 4.5 недавно расширила планку до x6 и внедрила динамическую подстройку под частоту монитора.
Любопытно, что ещё весной вице-президент компании Дэвид МакАфи(David McAfee) в интервью пояснял осторожную позицию: в AMD прислушиваются к настроениям игроков, которые не всегда в восторге от «фальшивых кадров». Мол, внедрять многокадровую генерацию будут аккуратно и не сразу. Тем не менее, появление выбора соотношения в SDK — чёткий сигнал, что техническая подготовка уже идёт полным ходом. Ближайшая крупная площадка для подобных новостей — Computex 2026 в начале июня и там AMD традиционно рассказывает о софтовых и аппаратных новинках. Вполне вероятно, что именно на тайваньской выставке нам покажут первую версию FSR с поддержкой нескольких множителей. При этом в долгосрочной