Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth, признался, что изначально сомневался в возможности релиза игры на Nintendo Switch 2. Главным препятствием стали масштабы проекта: огромные открытые пространства нагружают систему значительно сильнее, чем в предыдущей части. Команду особенно волновал вопрос, получится ли сохранить качество игры на устройстве, которое «предполагает портативный режим».
Проблему решили не «чудом», а грамотной инженерией. Студия адаптировала тяжелую игру под возможности новой платформы, опираясь на наработки прошлых лет.
Успешная адаптация развеяла все сомнения команды. Кропотливая работа не только дала результат в настоящем, но и гарантировала выпуск на этой консоли грандиозного финала трилогии.
Демоверсия Rebirth уже доступна для загрузки на Xbox и Switch 2. Это отличная возможность лично проверить оптимизацию проекта перед выходом, который состоится 3 июня 2026 года. Сохранения из демо будут совместимы с полной версией.
